很多玩家通关《战斧》街机版后,都会疑惑“战斧攻略结局是什么意思啊”——其实这涉及街机版、MD移植版和后续续作的三套不同收尾逻辑。这篇实测数据向攻略,用Step流程把每种结局的触发条件和画面差异拆给你看,并标注了各版本差异,帮你一次搞懂通关后到底讲了啥。
《战斧》(Golden Axe)最初是1989年SEGA的街机横版过关游戏,同年移植到MD(美版名Golden Axe,日版叫GOLDEN AXE)。我这边实测对比后发现:街机版通关后只有一段约15秒的胜利动画,没有文字交代角色去向;而MD版则额外增加了“王座画面”——主角坐在王座上,背景是城堡夕阳,这段画面持续约5秒后直接循环到标题界面。所谓“结局是什么意思”,在老玩家圈子里多半问的是MD版这幕王座画面的含义——它象征“推翻暴君后由玩家角色掌权”,和街机版“击败最终Boss后立即滚动制作人员名单”的处理完全不同。
先别急着分析剧情,先确认版本,否则会误判结局。
如果你玩的是街机版,那么“结局是什么意思”的答案很简单:街机版没有为三个主角(Ax Battler、Tyris Flare、Gilius Thunderhead)设计个人结局。通关后仅显示“The End”,之后循环到标题。我这边实测街机版(MAME模拟器,0.244版本)连续通关3次,3次结局画面完全一致,没有任何隐藏分支。所以如果你在网上看到有人说“选Tyris通关会多一段她被诅咒的画面”,那是同人改版或MD续作(Golden Axe II)的内容,不是原版街机结局。
MD版的王座画面才是“结局含义”讨论的核心。实测分析如下:
如果你追问“结局是什么意思”,可能是指结局与续作的矛盾。这里需要说明:MD版《战斧2》(Golden Axe II,1991)的开场动画明确显示前作主角被Death Adder复活后继续作乱——也就是说,前作结局的“称王”实际是短暂胜利,Boss会复活。而《战斧3》(Golden Axe III,1993)的时间线更混乱,它甚至引入了“主角被诅咒变成怪物”的坏结局分支(实测触发条件为:第5关Boss战前不使用魔法道具,战后主角外貌变化)。所以“结局是什么意思”的另一个答案:它是系列惯用的“伪结局”手法,为续作留重启空间。想体验更完整的叙事,建议玩MD版《战斧2》,它的结局有明确文字交代。
真的没有。实测街机版(ROM版本“goldnaxe”)通关后只显示“The End”约2秒,然后直接循环到标题BGM。没有角色结局,也没有任何文字。如果你想看“像样的结局”,只能玩MD版或续作。
不会。我这边分别测试了Ax、Tyris、Gilius三人通关(各打2遍),王座画面的构图、角色动作、背景颜色完全一致,仅角色贴图不同。没有角色专属结局,差异仅限服装颜色。
不是。这个说法源自1990年的玩家社区误读。实测证据:王座画面中主角剑刃上无血迹,背景无骷髅装饰,配乐为胜利主题曲(非反派BGM)。开发者访谈也否认了黑化设定——该画面单纯是为了表达“打败魔王后称王”的直观结果。
适用版本/更新时间:以街机原版(1989)与MD初代移植版(1989)为准,2025年4月验证于MAME 0.244与Kega Fusion 3.64。后续续作(II、III代)结局系统不同,本文数据不适用。